血战是攻城掠地中的核心玩法之一,其关键在于武将选择、资源管理和战术执行。玩家需确保拥有至少四名可参战武将,每位武将需处于可出战状态(显示绿色对钩),若需调整阵容可取消勾选。血战开启后需专注攻击目标城池直至占领,过程中不可切换目标。扫城模式是血战的重要延伸功能,占领主城后会自动攻占该区域所有附属城池,能高效获取高级武将升级材料和大量资源。
血战指令具有30分钟持续机制,期间玩家下线系统仍会自动作战。此设计兼顾了策略深度与操作便利性,但需注意武将存在冷却时间限制,每次血战后需等待恢复才能再次参战。合理规划武将轮换节奏尤为重要,建议优先派遣主力武将参与高价值城池战斗,次级武将处理普通据点。观战模式可提供实战数据分析,通过观察武将表现优化属性加点方案,这对后期武将培养具有指导意义。
平原据点是血战的前置环节,主城达到特定等级后可在战略要地建立据点。选址需综合考虑资源产出、地形优势和行军路线,高级据点能显著提升资源产量与军队战力。血战与据点建设形成资源闭环:据点产出支撑血战消耗,血战胜利又反哺据点升级。科技研发中的血战耗粮减少等专项技术能有效降低作战成本,建议优先解锁。

血战等级上限为100级,提升等级需多维度发力。主线任务提供基础经验,国战和限时活动则是快速升级的关键。组队战斗能获得额外加成,建议与公会成员协同作战。兵器锻造和宝石镶嵌对战力提升显著,90级后开启的宝石系统可增加数百点血量属性。神兵等级随角色成长同步强化,但需平衡百炼钢等材料的投入优先级。

根据城池守军配置灵活调整兵种克制关系,山地地形优先部署弓兵,平原战场侧重骑兵突击。战车系统满三车后开启改造功能,不同改造方向对应特殊战场效果。血战期间需实时关注敌我态势变化,通过战术暂停功能及时调整攻防策略。高级玩家可尝试在水域战场触发甘宁的觉醒技能蛟龙巨浪,该技能具备距离加成和抗虚弱特性。

粮食消耗是主要制约因素,建议通过木牛流马等活动囤积粮草。陨铁祭祀和丝绸贸易能稳定获取战备物资,VIP特权可解锁自动建造功能节省操作时间。血战与扫城获得的资源应优先用于核心武将培养和关键科技研发,形成良性战力循环。需注意每日攻打城池数量需与武将储备匹配,避免因冷却机制导致战力真空期。
