T4兵种是玩家从中期过渡到后期的关键战力,其培养方向直接影响战斗表现和资源分配效率。根据游戏机制和实战需求,骑兵、步兵、弓兵三大兵种各有优势,但骑兵的综合性价比最高,尤其适合优先培养。骑兵在机动性、输出能力和资源消耗上较为均衡,能够快速响应战场变化并执行多种战术任务。军事科技应优先点满骑兵相关分支,确保属性加成最大化,同时训练加速道具也应集中用于骑兵队列。
步兵作为T4阶段的次选兵种,在防御和持久战中表现突出,适合承担前线抗伤和据点防守任务。步兵的科技研发成本相对较高,但成型后能有效克制骑兵单位,尤其在KVK等大型战役中作用显著。需步兵对装备和统帅技能的要求较为严格,需搭配理查一世、查理·马特等防御型武将才能发挥最大效果。资源有限的玩家可暂缓步兵培养,优先保证骑兵规模后再逐步补充步兵队列。

弓兵在T4阶段定位较为特殊,虽然爆发力强,但生存能力较弱,且依赖特定环境和阵容配合。弓兵科技的前置条件复杂,训练成本也高于其他兵种,因此仅推荐在骑兵和步兵成型后针对性培养。若玩家已拥有李成桂、爱德华等核心弓兵统帅,可适当训练少量弓兵用于集结或特定战术需求,但不宜作为主力兵种投入常规作战。

兵种培养还需结合文明特性进行优化。选择德意志文明的玩家可进一步强化骑兵攻击力和训练速度,而罗马文明则更适合步兵防御加成。资源分配上,建议将70%以上的加速和宝石投入骑兵,剩余资源按需分配给步兵或弓兵。T4兵种的训练应集中在战略储备等造兵活动期间,以最大化利用活动奖励和增益效果。

骑兵是T4阶段最值得优先培养的兵种,步兵和弓兵则需根据玩家进度和战术需求灵活调整。科技、统帅和资源的协同规划是提升战力的核心,盲目均衡发展会导致效率低下。玩家应定期参与联盟活动和KVK战役,通过实战验证兵种配置的合理性,并持续优化培养策略。
