班尼特的加攻击力能力完全基于他的基础攻击力,也就是角色属性面板里显示为白色数字的部分。这个基础攻击力只取决于角色自身等级和所装备武器的基础攻击力白值,任何圣遗物提供的攻击力百分比或固定值都不会计入属于无效词条。要最大化班尼特的加攻效果,最直接的方式就是提升他的角色等级,并为他装备基础攻击力高的单手剑武器。

核心思路是优先保证元素充能效率,因为班尼特的加攻和治疗效果都依赖于他的元素爆发美妙旅程。只有保证大招能够频繁、无缝地开启,其辅助价值才能充分体现。时之沙的主属性通常选择元素充能效率,空之杯则推荐选择生命值百分比以提高治疗量,理之冠可依据需求在治疗加成或生命值百分比之间选择。圣遗物的副词条也应优先追求元素充能效率和生命值百分比。

班尼特的命之座中,第一层是关键质变点。解锁一命后,大招的攻击力加成效果将不再受到角色生命值需高于70%的限制,并且会在原有的百分比基础上额外追加20%的基础攻击力加成,这显著提升了他的加攻能力和稳定性。而第六命之座需要特别注意,它会为领域内的近战角色提供火元素附魔,这可能会对你当前或未来的部分队伍搭配,尤其是依赖物理伤害或非火元素伤害的近战角色产生影响,在解锁前需结合自己的配队规划进行考虑。

武器选择直接关乎班尼特的基础攻击力上限,进而影响加攻数值的高低。在五星武器中,应优先选择基础攻击力面板高的,例如白值最高的风鹰剑。四星武器则可以选择暗巷闪光或腐殖之剑这类拥有较高基础攻击力的种类;如果充能压力较大,西风剑、祭礼剑等能提供充能效率的武器也是不错的选择,以确保大招循环流畅。
