你的每一次攻击所显现的伤害数字背后,都是一个精密而复杂的运算系统。伤害并非由单一属性简单堆砌而成,而是由超过20个不同的伤害乘区共同作用的结果。这些乘区包括基础攻击、技能伤害加成、全部伤害加成、地面或空中伤害加成等,它们之间大多采用乘算而非加算的方式。这意味着均衡地提升各个乘区的数值,往往比将单一属性堆到极致能带来更高的最终伤害收益。这种多乘区系统使得伤害呈现指数级增长的可能性,为build构建带来了巨大的深度和策略性。了解这套基础框架,是理解所有衍生伤害类型的起点。

影之刃3的属性产生的伤害有哪些

诸多伤害属性中,真实伤害以其独特的机制占据特殊地位。这是一种能够无视敌人防御和护甲值的伤害类型,直接对生命值造成固定损失。在面对精英首领或高防御目标时,真实伤害往往能发挥关键作用。另一种在当前版本中备受重视的属性是蚀灭,它作为一种独立增伤机制,能显著提高对高防御目标的伤害输出。这两种属性都绕过了敌人常规的防御体系,是攻坚克难时不可或缺的输出手段。它们的获取通常与特定装备、心法或技能效果绑定,需要玩家有针对性地进行搭配和培养。

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暴击与破甲是影响伤害输出的两大经典且核心的机制。暴击包含暴击率与暴击伤害两个维度,暴击率决定了攻击触发暴击的概率,而暴击伤害则决定了触发暴击时的伤害倍率,其计算方式是基础伤害乘以暴击伤害倍率。破甲则专门针对敌人的护甲系统,护甲能为敌人提供伤害减免和伪霸体状态。成功破除护甲不仅能打断敌人动作,还能使其进入易伤状态,从而大幅提升后续伤害。部分职业和技能拥有固定的破甲值,而装备词条和心法也能提供破甲属性,它们共同决定了你瓦解敌人防御的效率。

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技能链的构建与伤害的联动密不可分。技能本身有基础伤害,并能受到技能伤害+%等属性的加成。通过心法系统,技能可以获得巨额的额外属性加成,高品质心法通过铸魂功能可以1:1地提升关键伤害属性,例如部分稀有红卡满铸魂后能提供宝贵的蚀灭属性。还存在多种独立增伤的乘区,例如对处于特定异常状态(如冰冻、中毒、燃烧)的敌人造成的独立增伤,或是对精英首领的独立增伤。这些独立增伤区间通常是提升伤害上限的关键,需要玩家在装备词条、刻印选择和心法搭配上进行精细规划,使得技能链中的每一个环节都能协同作用,从而爆发而出毁天灭地的终极伤害。